home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / gogame.zip / MESSAGE.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-10-05  |  6KB  |  170 lines

  1. /NSIGNON
  2. /C                                       Version 3.0 (gogame3)
  3.  
  4.  
  5.  
  6.           -----------------------------------------------
  7.           |                                             |
  8.           |                       GO                    |
  9.           |                                       V3.0  |
  10.           |  Copyright 1989      TMW Co          10/89  |
  11.           -----------------------------------------------
  12.  
  13.    Choose:
  14.  7 - History of the Game            9- Structure of this Program
  15.  1 - Qualities of this Program      3- Operation of this Program
  16.  0 - Play GO
  17.  
  18.              Shareware
  19.  
  20.      If you enjoy this program, show your appreciation by sending
  21. your comments/critique/suggestions and/or $20 to the author:
  22.             TMW Co
  23.             1361 Eastside Rd.
  24.             El Cajon, Cal  92020-1420
  25.  
  26.      You are encouraged to pass this program on to others.
  27.  
  28. /Q
  29. /NSTRUCTURE
  30. /C                10/10/88
  31.      STRUCTURE of this set of programs:
  32.  
  33. GO.EXE - The program that does it all. Supplies these introductory
  34.     remarks and initializes data areas. Allows selection of White
  35.     and Black players and the handicap. Provides for recording the
  36.     game. Administers the actual move by move play and determines
  37.     the machines next move.
  38.  
  39. xxxx.JOS - Joseki data file.
  40.  
  41. xxxx.GAM - Files of recorded games. Pre-recorded games are mostly
  42.     from recent championships.
  43. GAME.LST - Names of files of recorded games
  44.  
  45.      The program uses character graphics and should be usable on
  46. color or monochrome systems without special graphics hardware.
  47.  
  48.      Commentary may be edited into game files. Use a non-document
  49. mode editor and start in column 10.
  50.  
  51. /P
  52. /Q
  53. /NHISTORY
  54. /C
  55.      Brief HISTORY of the game:
  56.  
  57.      Ancient, ancient two player board game which takes simple elements-
  58. line and circle, black and white, stone and wood - combines them with
  59. simple rules and generates subtelties which have enthralled players
  60. for millennia.
  61.      Originated in China a few thousand years B.C. Brought to Japan
  62. in our Middle Ages. GO is now very popular there. Most of the current
  63. champions are Japanese.
  64.  
  65.      The playing area (go-ban) consists of 19 by 19 lines (the limit of
  66. human comprehension). White and black stones (ishi) are alternately placed
  67. on the intersections of the lines. Once placed, the stones stay put,
  68. unless they are captured by being surrounded.
  69.  
  70.       The object of the game is to surround and control vacant territory.
  71. Try for too much territory and your opponent may live within it. Try for
  72. too little and you end up with too little.
  73.       The game is over when there is nothing more to be gained by either
  74. side. At this time, the side with the most vacant space (eyes) within
  75. its control - wins.
  76.  
  77. /P
  78. /Q
  79. /NOPERATION
  80. /C
  81.      OPERATING this Program:
  82.  
  83.      This program is largely menu directed, and most of the choices
  84. should be self evident.
  85.  
  86.      The  keypad is used to make menu choices and to point to where
  87. you want to move. The directional arrow keys may be used to
  88. designate where you want to place the next stone.
  89.      The LOGITECH mouse is also supported for designating where you
  90. want to move. See the INSTALL file.
  91.      Multiple digit numeric input needs numeric mode and a carriage
  92. return, as expected.
  93.  
  94.      You may ask the machine to show you some suggestions when it is
  95. your turn to play. Similarly, you may ask to see any Joseki
  96. (conventional balanced moves) applicable to the particular corner
  97. position on the board.
  98.  
  99.      When the machine is playing, it may be interrupted only while
  100. the "Any key to interrupt" message is displayed.
  101.  
  102. /P
  103. /C
  104. Operation - cont....
  105.  
  106.      Recorded games (extent .GAM) are expected in a directory under
  107. the current directory that the game program is running in. You may
  108. change this from the Initial menu.
  109.  
  110.      Run GAMELIST.BAT to create or update the list of available
  111. recorded games. It will build a list of games in the game directory
  112. designated above.
  113.  
  114.      When you Quit the program, the current game is always saved
  115. as "TempHist.gam". Starting up again where you left off is a matter
  116. of selecting "Continue last game" when designating where the
  117. Black or White moves are to come from.
  118.  
  119.      Some interesting displays are available under Debug mode. (Initial
  120. menu - choice 3.) Debug mode may be toggled ON or OFF and a log of
  121. what the program is seeing may also be turned ON or OFF.  A <space>
  122. while "Wait" is displayed will pause things. Any key restarts.
  123.  
  124. /P
  125. /Q
  126. /NQUALITIES
  127. /C
  128.      The QUALITIES of this Program:
  129.  
  130.      This program is an excellent learning mechanism. Analysis of
  131. professional games and your own games is the key to improving
  132. your play.
  133.  
  134.      White and Black may be played by human players or may be played
  135. by the machine or to be played back from a prerecorded file.
  136.      You may change this assignment whenever you wish; taking over
  137. from the machine or from a recorded file.
  138.      You take over by choosing (in the Initial Menu) a new source of
  139. Black or White moves. You may change to a player or to the machine.
  140. You cannot start playing back a file other than from the beginning.
  141.      A game may also be recorded as it is played.
  142.  
  143.      Human players may choose to take back a move. If playing against
  144. the machine, its last move is taken back, before the players last
  145. move is taken back.
  146.  
  147. /P
  148. /C
  149. Qualities - cont..
  150.  
  151.      The moves that the machine makes are better than random
  152. moves. Corner Joseki is played, after which the sides are staked out
  153. in a reasonable way.
  154.  
  155.      The machine will probably capture if it can and will avoid
  156. capture if it can. It does not look ahead very far as yet.
  157.  
  158.      It is strongly influence oriented.
  159.  
  160.      Detecting the end of productive play is very difficult, and the
  161. machine doesnt do it very well yet, although it will sometimes Pass.
  162.  
  163.      Speed. Presently, the machine takes about 1 1/2 minutes for a
  164. move when there are about 100 stones on the board. This is on an
  165. AT class machine. Total elapsed time taken by each color is displayed
  166. after each move.
  167.  
  168. /P
  169. /Q
  170.